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USER GUIDE

핑퐁ABA 단어 학습
사용 설명서

선생님 · 부모님 · 관리자가 각자 쓰는 기능을 나눠 정리했습니다. (앱 v532 · 2026년 10월 15일 기준)

처음이면 「빠른 시작 — 넘겨 보는 설명서」 8쪽만 보시면 됩니다. 오늘 무엇을 어떤 순서로 연습할지는 「추천 학습 안내」에 있습니다.

🖼️ 그림으로 보는 사용 안내 보기

🏡 숙제 내주기 👩 보호자 소개 🖨️ 인쇄 가능
QUICK START

빠른 시작 — 넘겨 보는 설명서

오른쪽 화살표(휴대폰은 화면을 왼쪽으로 밀기)로 한 장씩 넘기면 8쪽이면 끝납니다.

🚀
1단계

앱 열고 아이 고르기

앱을 열고 [내 이름]을 고른 뒤 숫자 4자리 비밀번호를 넣습니다. 그다음 아이를 고르면 그 아이로 훈련이 시작됩니다. 한 번 고르면 앱을 껐다 켜도 그대로입니다.

아이를 바꾸려면 맨 위 띠의 [바꾸기]를 누릅니다.
🎯
2단계

훈련 시작하기

홈에서 [훈련 시작하기]를 누르고 갈래(과일·동물 등)와 단계를 고르면 바로 시작합니다. 위쪽 [⚙️ 훈련 설정]에서 선택지 수와 횟수를 정합니다.

처음이면 갈래 하나(예: 과일)와 카드 몇 장만 골라 짧게 해 보세요.
👀
3단계

그림 익히기 (0단계)

단계를 시작하기 전에 그림을 먼저 눈에 익힙니다. 카드를 넘기며 그림과 이름을 봅니다. 헷갈리는 카드는 [더 봐야 해요]로 표시해 두면 그 카드만 다시 연습할 수 있습니다.

말을 못 하는 아이도 여기서부터 시작합니다 — 무오류 학습의 준비 단계입니다.
🗨️
4단계

모방 — 따라 말하기

그림을 보며 “따라해, 사과”라고 하면 아이가 따라 말합니다. 말소리를 먼저 익히는 단계입니다.

아이가 아직 말을 못 하면 모방은 건너뛰고 매칭·변별로 가도 됩니다.
🧩
5단계

매칭 — 같은 그림 찾기

견본과 똑같은 그림을 아래에서 찾습니다. 선택지는 2개 → 3개 → 6개 순으로 늘립니다. 비슷한 그림 찾기는 6개·8개에서 합니다.

훈련 화면 위 🎯 버튼으로 지시문을 바꿉니다 — 처음엔 “사과 어디 있어?”, 변별 뒤 주의력 훈련엔 “같은 거 어디 있어?”.
🔊
6단계

변별 — 듣고 고르기

이름을 듣고 고릅니다(“사과 어디 있어?”). 선택지는 2개 → 3개 → 6개 → 8개로 늘립니다.

선택지가 늘수록 어려워집니다. 잘 되면 다음 수로 올립니다.
🗣️
7단계

택트 — 이름 말하기

그림을 보고 아이가 이름을 스스로 말합니다. 선택지 없이 말하는 단계입니다.

여기서 말하면 그 카드는 ‘배운 것’이 됩니다.
📊
8단계

기록 · 인쇄

[오늘 한 것 보기]에서 오늘 결과를, [기록·진도]에서 리포트·단어 목록·프로브를 봅니다. [카드 인쇄하기]로 종이 카드를 뽑습니다.

리포트는 ① 모방 → ② 매칭 → ③ 변별 → ④ 택트 네 단계가 모두 통과되면 ‘완성’으로 표시됩니다.
1 / 8
★

추천 학습 안내

오늘 배울 갈래(예: 과일)가 정해졌을 때, 어떤 순서로 연습하면 좋은지 정리했습니다. 아래는 택트 버전 아이 기준이고, 무발화 버전 아이 안내도 함께 있습니다.

🍎 오늘 ‘과일’을 연습한다면 (택트 버전 아이)

아래 순서대로 하되 잘 따라오면 건너뛰고, 잘 안 되면 한 칸 내려와 다시 합니다. 한 번에 다 하지 않아도 됩니다 — 오늘은 매칭까지, 내일 변별까지 나눠도 좋습니다.

1

먼저 — 택트로 몇 개 아는지 파악

오늘 배울 ‘과일’ 카드를 택트로 먼저 물어봅니다. 아이가 이미 아는 것과 모르는 것이 갈립니다.

🗣️ 택트로 사전 확인
2

그림 익히기로 학습

모르는 카드를 그림 익히기로 눈에 익힙니다.

👀 그림 익히기
3

모방으로 따라 말하기

“따라해, 사과” — 소리를 먼저 익힙니다.

🗨️ 모방
4

매칭 — 선택지 2개 → 3개 → 6개

같은 그림 찾기부터 시작해, 잘 되면 선택지를 하나씩 늘립니다. 훈련 화면 위 🎯 버튼으로 지시문(SD)을 고릅니다 — 처음엔 “사과 어디 있어?”(이름으로 찾기)로 시작하고, 변별까지 마친 뒤 주의력 훈련에는 “같은 거 어디 있어?”(같은 거 찾기)를 씁니다.

🧩 매칭 (2 → 3 → 6) · 🎯 이름으로 찾기 → 같은 거 찾기
5

비슷한 그림 매칭 — 6개 → 8개

비슷한 그림 찾기는 선택지가 6개 또는 8개일 때만 됩니다.

🟨 비슷한 그림 매칭 (6 → 8)
↺

매칭이 잘되면 → 변별로 / 안 되면 → 매칭 다시

매칭이 잘 되면 다음(변별)으로 올라갑니다. 잘 안 되면 매칭을 다시 연습합니다.

6

변별 — 2개 → 3개 → 6개 → 8개

이름을 듣고 고릅니다. 선택지를 차례로 늘려 갑니다.

🔊 변별 (2 → 3 → 6 → 8)
7

마지막 — 택트로 확인

처음에 못 했던 카드를 다시 택트로 물어봅니다. 스스로 말하면 오늘 배운 것이 됩니다.

🗣️ 택트 확인

👉 무발화 버전 아이는 이렇게 — 수용(듣고 고르기)을 많이 쌓아 주세요

아직 말이 나오지 않는 아이는 택트(이름 말하기) 대신 모방 → 매칭 → 변별을 중심으로 합니다. 이때 변별(듣고 고르기)은 받아들이는 말(수용 언어)을 쌓는 핵심 훈련이라, 많이·오래 반복해 쌓아 주는 것이 가장 중요합니다. 표현(말하기)은 수용이 충분히 쌓인 뒤에 저절로 따라옵니다.

  • 같은 카테고리를 여러 회기(3일 이상) 반복하고, 한 번 맞혔다고 넘기지 않습니다.
  • 2개 중 고르기부터 시작해 안정되면 3개 → 6개로 늘립니다 — 성공 경험을 먼저 쌓는 것이 중요합니다.
  • 매칭의 🎯 “이름으로 찾기”도 좋은 수용 훈련입니다 — 이름을 듣고 그 그림을 고르는 것은 변별과 같은 힘을 기릅니다.
  • 아이가 잘 안 되면 한 칸 내려와 다시, 잘 따라오면 건너뛰고 올라갑니다.

📏 통과 기준 (숙달 기준)

매칭·변별은 2개 중 고르기 = 100%, 3개 이상 = 80% 이상이면 통과입니다. 모방·택트는 선택지가 없어 80% 이상이 기준입니다. 기준은 관리자가 [숙달 기준]에서 바꿀 수 있습니다.

💡 알아 두면 좋은 것

  • 무발화 버전 아이는 택트 대신 모방 → 매칭 → 변별 중심으로 합니다(말로 답하는 대신 따라하기·고르기). ★받아들이는 말(수용)을 많이 쌓는 것이 가장 중요합니다 — 위 ‘추천 학습 안내’의 무발화 버전 안내를 꼭 보세요.
  • 매칭의 지시문(SD)은 훈련 화면 위 🎯 버튼으로 “사과 어디 있어?”(이름으로 찾기) ↔ “같은 거 어디 있어?”(같은 거 찾기) 를 바로 바꿉니다. 처음엔 이름으로 찾기, 변별 뒤 주의력 훈련엔 같은 거 찾기를 권합니다.
  • 선택지 수는 훈련 화면 위쪽 [선택지 수]에서 2·3·6·8개 중에 고릅니다.
  • 매칭·변별·택트에서 ‘비슷한 그림’을 고르면 같은 사물의 다른 그림으로 물어봅니다(더 어려움).
  • 오늘 한 기록은 [오늘 한 것 보기]와 [기록·진도] 리포트에 쌓입니다.
1

선생님용

선생님 모드는 훈련·기록·인쇄만 씁니다. 센터·선생님 등록, 숙제, 데이터 관리 같은 설정은 관리자만 합니다.

1.1 처음 들어오기 · 아이 고르기

내 이름을 고르고 비밀번호(숫자 4자리)를 넣습니다

기기 한 대에 선생님 한 명이 들어옵니다. 한 번 들어오면 앱을 껐다 켜도 그대로입니다. 바꿀 때는 맨 위 띠의 [바꾸기]를 누릅니다.

"○○ 선생님의 아이들" 목록에서 [시작]을 누릅니다

선생님 모드에서는 센터를 고르지 않습니다. 내 담당 아이들만 보입니다. 새로 등록하는 아이는 자동으로 내 아이가 됩니다.

📌 지난번에 하던 것

아이를 고르거나 바꿀 때마다 그 아이가 마지막에 한 훈련(날짜·묶음·단계·몇 개 중 고르기·정반응률)이 뜹니다. [▶ 이어서 하기]를 누르면 같은 설정으로 바로 시작하고, [다른 것 고르기]를 누르면 닫힙니다.

1.2 훈련 설정

단계를 고릅니다

  • 0 그림 익히기 — 눈에 익히기
  • 1 모방 — 따라 말하기
  • 2 매칭 — 같은 그림 / 비슷한 그림 찾아 맞추기
  • 3 변별 — 듣고 고르기 (3-1 같은 그림 · 3-2 비슷한 그림 · 무작위 배치 · 두 개 고르기)
  • 4 택트 — 보고 말하기

주제(동사는 회기)와 몇 개 중 고를지(2·3·6·8개)를 정합니다

카드를 눌러 일부만 고를 수도 있습니다. 일부만 한 훈련은 리포트에 ✂️ 일부만으로 따로 표시됩니다.

목표 시행 수를 고르고 [▶ 훈련 시작]

목표 시행 수는 시작 버튼 바로 위에 있습니다. 소리·카드 글자·간격 같은 나머지는 오른쪽 위 [⚙️ 설정]에 모아 두었습니다.

오류 수정 절차는 항상 켜져 있습니다. 틀리면 정답을 알려주고 다시 시도하게 합니다.

1.3 수업 리포트

홈의 📊 오늘 수업 리포트에서 봅니다.

칸내용
📊 오늘 합계총 시행 · 정반응률 · + 정반응 · P 촉구 · I 따라 말하기 · -/N 오·무반응 · 평균 반응 시간
🗂️ 단계별 결과그날 한 훈련을 시간 순서대로(먼저 한 것이 위) 적습니다. 통과 기준(2개 중 고르기 100% · 그 밖 80%) 이상이면 ✔
🎯 택트 단어 — 오늘✅ 오늘 혼자 말한 단어와 ❌ 오늘 아직 혼자 말하지 못한 단어(어떤 도움이 있었는지 기호와 함께)

📅 날짜 바꾸기

[📅 오늘로]는 오늘로, [⏮ 지난 회기]는 누를 때마다 그 앞의 수업한 날로 갑니다(수업이 없던 날은 건너뜁니다).

1.4 리포트 고치기

잘못 누른 기록을 바로잡을 때 씁니다. 리포트 위 설정 칸에서 ✏️ 오늘 리포트 고치기에 체크합니다.

시행 하나 빼기

단계별 결과 줄마다 [- 시행 빼기]가 생깁니다. 누르면 그 단계의 시행 목록(시간·단어·기호)이 뜨고, 잘못된 시행 옆 [빼기]를 누르면 빠집니다. 예: 3-1 변별(무작위 배치)에서 한 시행 빼기.

택트 단어 옮기기

✅ 혼자 말한 단어를 누르면 ❌ 말하지 못한 단어로, ❌ 말하지 못한 단어를 누르면 ✅ 혼자 말한 단어로 옮겨집니다. 합계·정반응률도 같이 바뀝니다.

체크를 끄면 고치는 버튼이 사라지고, 인쇄할 때는 나오지 않습니다. 회기 전체를 지우거나 다른 아이 기록으로 옮기려면 월간 보고서의 회기 목록에서 ✏️를 누릅니다.

1.5 인쇄

종류한도
🖨️ 묶음 인쇄
카테고리·단계 카드 전체
A4 쪽수를 셉니다. 월 20쪽(한 장에 카드 6장 = 120장)까지. 매달 1일에 0쪽으로 돌아갑니다.
📋 기록 인쇄
오반응만 · 조음오류만 · 정반응만
무제한이고 쪽수에 넣지 않습니다.
  • 인쇄 창과 미리보기 위에 "이번 달 카드 인쇄 N / 20쪽 · 오반응 인쇄는 무제한"이 보입니다.
  • 실제로 인쇄·PDF·사진으로 내보낼 때만 셉니다. 같은 미리보기에서 다시 받아도 한 번만 셉니다.
  • 남은 쪽보다 많이 고르면 카드를 줄이라고 안내합니다. 다 쓰면 "이번 달 카드 인쇄를 모두 사용했어요. 오반응·오조음 인쇄는 계속 쓸 수 있어요"가 뜹니다.
  • 오반응·조음오류 인쇄는 📚 기록·진도 → 기간 프로브에서 단어를 골라 [🖨️ 오반응만 인쇄]·[🖨️ 조음오류만 인쇄]를 누릅니다.

1.6 화면 이동

[← 뒤로]는 들어온 곳으로 돌아갑니다. 홈에서 들어간 화면은 홈으로 돌아옵니다.

2

부모님용

부모님이 집에서 아이 한 명과 함께 쓰는 모드입니다. 아이 기록은 가입하면 서버에 저장되어 같은 계정으로 로그인한 기기에서 이어서 볼 수 있고, 가입 없이 쓰면 이 기기 안에만 저장됩니다. 사진은 넣은 기기 안에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다.

2.1 처음 시작

첫 화면에서 [👪 부모님]을 고릅니다

아이 이름을 적고, 아이가 그림 이름을 말할 수 있는지 고릅니다

말할 수 있으면 🗣️ 택트 버전, 아직이면 👉 무발화 버전으로 시작합니다. 나중에 아이 화면에서 바꿀 수 있습니다.

핑퐁이가 "안녕!" 하고 인사합니다

인사가 끝나면 [👋 좋아, 시작!]이 눌립니다.

아이는 한 명만

부모님 버전은 아이 한 명만 등록합니다. 아이 화면 버튼 이름은 우리 아이입니다.

2.2 택트 버전 · 무발화 버전

버전완성 기준
🗣️ 택트 버전그림을 보고 혼자 이름을 말하기(택트)까지 해야 카드가 완성됩니다.
👉 무발화 버전듣고 고르기(변별)까지 되면 완성입니다. 택트 훈련도 할 수 있지만 완성 판정에는 넣지 않고 참고로만 봅니다.

숙달 기준은 3일 연속 통과입니다.

2.3 훈련 · 게임

  • 🎯 훈련 시작하기 — 선생님용 1.2와 같습니다. 아이를 고르면 📌 지난번에 하던 것이 떠서 바로 이어 할 수 있습니다.
  • 🎮 게임하기 → 같은 그림 찾기 — 두 동그란 카드에서 똑같은 그림을 찾습니다. 태블릿을 가로로 돌리면 카드 두 장이 화면에 꽉 차게 나옵니다(세로면 "가로로 돌려 주세요"가 뜹니다). [⏹ 끝내기]를 누르거나 게임이 끝나면 원래 화면으로 돌아옵니다.
  • 🎮 게임하기 → 짝 찾기 — 뒤집힌 카드에서 같은 그림 두 장을 찾습니다.

2.4 우리 아이 사진 · 내 카테고리 (센터에서 준비)

우리 아이 사진(가족·집·장난감 등)과 내 카테고리는 센터장(관리자)이 센터 기기에서 넣습니다. 부모님 버전에서는 이 두 가지를 직접 만드는 화면이 없고, 센터에서 준비해 준 그대로 씁니다. 보호자는 선생님 요청을 받으면 사진을 보내 주시면 됩니다.

사진은 넣은 기기 안에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다.

2.5 기록 · 인쇄

  • 📊 오늘 한 것 보기 — 오늘 리포트입니다. [⏮ 지난 회기]로 앞의 날도 봅니다.
  • 📚 기록 · 진도 — 월간 보고서 · 카드 학습 완성 · 전체 단어 목록 · 기간 프로브
  • 🖨️ 카드 인쇄 — 선생님용 1.5와 같습니다(묶음 인쇄 월 20쪽, 오반응·조음오류 인쇄 무제한).

부모님 모드에는 숙제·선생님 관리·시트 연결·리포트 고치기가 없습니다.

3

관리자용

관리자(센터장) 모드는 모든 기능을 쓰고, 인쇄 한도도 없습니다.

3.1 센터 · 선생님 · 아동 등록

☰ 더보기 → 선생님 · 센터 관리

센터를 만들고, 선생님마다 이름·소속 센터·비밀번호(숫자 4자리)를 넣습니다. 관리자 비밀번호는 꼭 넣어야 로그인이 시작됩니다.

아이를 등록할 때 소속 센터와 담당 선생님을 고릅니다

관리자는 센터 → 선생님 → 아동 순서로 고릅니다. 선생님 모드에서는 이 고르기가 없고 자기 아이만 보입니다.

3.2 숙달 기준

아이 화면에서 아이마다 2일 연속 / 3일 연속을 고를 수 있습니다(기본 3일). 이 설정은 관리자만 바꿉니다.

3.3 숙제

숙제 내기·숙제 검사는 관리자만 씁니다. 자세한 순서는 4장 가정 숙제 내주기를 보세요.

3.4 리포트 고치기 · 회기 옮기기

선생님용 1.4와 같습니다. 회기를 다른 아이 기록으로 옮기거나 지우는 것도 관리자·선생님만 합니다.

3.5 인쇄 한도 바꾸기

묶음 인쇄 한도(월 20쪽 · 체험 3쪽)는 설정값으로 들어 있어 숫자만 바꾸면 됩니다. 바꾸고 싶을 때 말씀해 주세요.

3.6 데이터 관리

⚙️ 설정 → 📄 데이터 관리에서 백업·복원·지우기를 합니다.

3.7 보호자 관리 — 센터에 다니는 동안 무료

내 정보 → 🔧 관리자 기능 → [👪 보호자 관리] 를 누르면 전체화면으로 열립니다. 이메일이 기준입니다 — 그 이메일로 가입한 계정은 센터에 다니는 동안 결제 없이 전체 기능을 씁니다.

보호자 이메일을 등록합니다

+ 이메일 추가 → 보호자 이메일과 아이 이름(여러 명이면 쉼표)을 적고 등록. 가입 전에 등록해도 됩니다 — 나중에 그 이메일로 가입하면 바로 무료가 됩니다.

이메일·아이 이름이 틀렸으면 ✏️ 로 고칩니다

명단 줄 오른쪽 ✏️ 를 누르면 그 줄 값이 위 칸에 채워집니다. 이메일·아이 이름·지점을 고치고 저장. 이메일을 바꾸면 그 이메일 기준으로 무료가 판정되니, 보호자가 실제로 쓰는 이메일로 맞춰 주세요. 아이 이름 칸을 비우고 저장하면 아이 목록은 그대로 둡니다.

명단에서 상태를 봅니다

이메일 · 아이 이름 · 상태(센터 무료 / 종료) · 최근 사용일이 한 줄로 보입니다. 최근 사용일이 비어 있으면 아직 그 이메일로 가입하지 않은 것입니다.

그만두면 [무료 끄기]만 누릅니다

계정과 아이 기록·그래프는 지워지지 않습니다. 무료만 꺼지고, 그 기기에서 다음에 앱을 열 때부터 잠깁니다(로그인이 유지 중이어도). 잠긴 동안에는 과일 놀이(단어앱)·첫 단원(문장앱)과 지난 기록 보기만 됩니다.

다시 다니면 [무료 켜기]

같은 이메일에 무료 켜기를 누르면 다음 접근부터 바로 전체 기능이 돌아옵니다. 보호자가 그 사이 구독을 했다면 구독이 먼저 적용됩니다.

보호자 계정은 자기 기록을 봅니다. 센터 계정의 아이 기록을 보호자에게 넘겨 보여주는 기능은 아직 없습니다.
4

가정 숙제 내주기 (관리자)

선생님이 앱에서 숙제를 만들면 링크가 하나 나옵니다. 그 링크를 보호자에게 보내면 끝입니다. 보호자는 설치도, 회원가입도 하지 않습니다.

4.1 만드는 순서

아이를 고릅니다

앱을 열고 숙제를 낼 아이가 선택되어 있는지 확인합니다. 링크에 아이 이름이 함께 담겨서, 보호자가 이름을 다시 적지 않아도 됩니다.

'🏡 숙제 내기'로 들어갑니다

설정 화면 아래쪽 버튼입니다.

훈련 모드와 목록을 정합니다

  • 1단계 모방 — 카드를 보여주며 "따라해, 사과"라고 들려주고 아이가 따라 말합니다. 선생님이 맞았는지 눌러 줍니다
  • 2단계 매칭 — 견본과 같은 것을 여러 장 중에서 찾습니다. 누르면 종류를 고릅니다
    · 같은 그림 찾기 — 견본과 똑같은 그림을 찾습니다
    · 비슷한 그림 찾기 — 견본이 그 카드의 비슷한 그림으로 나오고, 아래 기본 그림 중에서 같은 물건을 찾습니다 (예: 고양이의 비슷한 그림 → 기본 그림 6장 중 고양이). 6개·8개일 때만 됩니다
    · 지시문(SD) 고르기 — 훈련 화면 위 🎯 버튼으로 “사과 어디 있어?”(이름으로 찾기)와 “같은 거 어디 있어?”(같은 거 찾기)를 바로 바꿉니다. 처음엔 이름으로 찾기(변별과 같은 힘을 기름), 변별까지 한 뒤 주의력 훈련엔 같은 거 찾기를 권합니다
  • 3단계 변별 — "○○ 어디 있어?"를 듣고 고릅니다. 누르면 종류를 고릅니다
    · 같은 그림 변별 — 배운 그림 그대로 나옵니다
    · 비슷한 그림 변별 — 같은 물건을 다르게 그린 그림이 나옵니다. 그림이 달라도 이름으로 알아보게 하는 단계입니다
  • 4단계 택트 — 카드를 보고 아이가 스스로 이름을 말합니다. 모방과 달리 정답을 들려주지 않습니다. 누르면 종류를 고릅니다
    · 같은 그림 택트 — 배운 그림 그대로
    · 비슷한 그림 택트 — 비슷한 그림을 보고 이름을 말합니다
  • 의문사 — 문장을 듣고 누가·어디에·무엇을·뭐해 네 컷 중에서 고릅니다
큰 단계는 네 개(모방·매칭·변별·택트)이고, 매칭·변별·택트는 각각 같은 그림 / 비슷한 그림 두 종류가 있습니다. 그래서 카드 하나를 익히는 칸은 모두 일곱 개입니다. 일곱 칸이 다 통과되면 '✅ 카드 학습 완성' 화면에 완성으로 표시됩니다.
비슷한 그림이란 — 카드마다 같은 물건을 다르게 그린 그림을 한 장씩 더 준비해 두었습니다. 예를 들어 강아지는 황색 강아지와 회색 강아지, 자동차는 빨간 둥근 차와 자주색 세단입니다. 그림이 달라도 같은 이름이라는 것을 익히는 단계입니다.
형용사·부사(반대말 짝) 매칭은 "같은 거 어디 있어?" 대신 "○○ 거 어디 있어?"로 묻습니다. 예: "뜨거운 거 어디 있어?", "큰 거 어디 있어?". 같은 사물의 반대말 그림 두 장 중에서 고릅니다.
모방·매칭·변별·택트는 단어 카테고리만, 의문사는 문장 세트만 목록에 나옵니다. 서로 섞이지 않습니다.

보낼 카드(또는 문장)를 직접 고릅니다

그림 목록에서 체크해 고릅니다. 그 아이가 지금 연습해야 할 것만 골라 보내면 됩니다. 카테고리 전체를 다 보낼 필요는 없습니다.

매칭·변별은 선택지 수보다 카드를 많이 골라야 합니다. 2개 중 고르기면 최소 2장, 6개면 6장입니다. 모방과 택트는 카드가 한 장씩 나오므로 몇 장이든 됩니다.

선택지 수 · 회당 시행 · 하루 목표를 정합니다

  • 선택지 수 — 2 · 3 · 6 · 8개 중에서 (의문사는 4컷, 모방·택트는 카드 한 장 고정, 매칭의 비슷한 그림 찾기는 6 또는 8)
  • 카드 아래 글자 — 그림 밑에 한글 이름을 보일지 끌지 정합니다. 글자를 읽는 아이는 글자만 보고 맞힐 수 있어, 그림으로 판단하게 하려면 끄시면 됩니다 (의문사는 항상 숨김)
  • 회당 시행 — 한 번 앉아서 몇 번 할지. 기본은 보낸 카드 수만큼입니다 (탈것 9장을 보내면 9번). 숫자로 직접 정하셔도 됩니다.
  • 하루 목표 — 하루에 몇 번 할지. 보통 2회

여러 단계를 한 링크에 담을 수 있습니다 (이어하기)

위 설정을 마친 뒤 ➕ 위 설정을 숙제에 추가를 누르면 그 설정이 목록에 담깁니다. 단계를 바꿔 다시 추가하면 두 번째, 세 번째로 쌓입니다(최대 6개). 아이는 첫 번째를 끝내면 ▶ 다음 숙제 하기 버튼으로 이어서 하게 됩니다.

보호자에게 가는 링크는 여전히 하나입니다. 순서는 ▲▼로 바꾸고, ✕로 뺄 수 있습니다. 아무것도 추가하지 않으면 지금 화면의 설정 하나만 나갑니다.
하루가 지나 다시 열면 첫 번째 단계부터 다시 시작합니다.

비밀번호는 없습니다 — 정하실 것이 없습니다

보호자는 링크를 열고 [▶ 숙제 시작하기]만 누르면 바로 시작합니다. 번호를 알려줄 필요도, 보호자가 외울 것도 없습니다.

선생님 해제 코드만 남아 있습니다 — 아이 기기의 숙제 잠금을 푸는 열쇠입니다. '🔒 기기 잠금 해제 코드'를 펼쳐 바꿀 수 있고, 비워두면 pingpong7이 그대로 쓰입니다. 보호자에게는 알려주지 마세요.

링크를 만들고, 복사해 보냅니다

'숙제 링크 만들기' → '📋 링크 복사'를 누른 뒤 카카오톡·문자로 보호자에게 보냅니다. 링크 하나면 됩니다.

4.2 숙제 창은 잠깁니다

✅ 보호자에게는 숙제만 보입니다

링크로 들어오면 이 네 화면만 열립니다 — 숙제 확인 → 훈련 → 결과 → 숙제 끝. 진전 그래프, 카드 학습 완성, 숙제 내기, 카드 관리, 데이터 관리는 열리지 않습니다. 위쪽 로고를 눌러 홈페이지로 빠져나가는 것도 막혀 있습니다.

보호자가 홈 화면에 앱으로 설치해도 똑같이 잠긴 상태로 열립니다.

⚠️ 선생님 기기에서 숙제 링크를 테스트로 열었다면

그 기기도 숙제용으로 잠깁니다. 풀려면 '숙제 끝' 화면의 🎉 그림을 2.5초 안에 7번 연속 누르고 선생님 해제 코드를 넣으세요. 화면에 버튼은 없습니다 — 보호자가 우연히 누를 수 없게 숨겨둔 것입니다.

4.3 결과 받기

확인하고 싶은 것방법
몇 번 했고 몇 개 맞았는지보호자에게 숙제 코드를 물어보고, '🏡 숙제 내기' 화면의 결과 회수 칸에 코드를 넣습니다.
어떤 카드에서 틀렸는지결과 회수 칸의 시행별 표에 대상 카드와 반응이 그대로 나옵니다(몇 번째 시도에 맞혔는지 포함).

아이 목소리는 녹음하지 않습니다. 남는 것은 ‘맞았다/틀렸다’ 숫자 기록뿐입니다 — 기기 밖으로 나가는 것은 아이 별명과 이 숫자뿐이라, 아이 대답을 직접 들어 보시려면 숙제하는 자리에서 한 번 확인해 주세요.

4.4 문제 해결

링크를 눌렀는데 바로 훈련이 시작되지 않아요
'숙제 확인' 화면이 먼저 나옵니다. [▶ 숙제 시작하기]를 한 번 누르면 시작됩니다. 비밀번호는 없습니다.
보호자가 비밀번호를 묻습니다
비밀번호는 없앴습니다. 링크를 열고 [▶ 숙제 시작하기]를 누르면 바로 시작된다고 알려주세요. 옛 링크를 가지고 계시면 새 링크를 다시 보내주세요.
카카오톡에서 링크를 눌렀더니 설치가 안 된다고 나옵니다
카카오톡 안의 브라우저는 앱 설치를 지원하지 않습니다. 화면 위 배너의 [열기]를 누르면 크롬으로 옮겨 갑니다. 훈련 자체는 카카오톡 안에서도 그냥 됩니다 — 설치만 안 되는 것입니다.
선택지를 6개로 했는데 만들어지지 않습니다
고른 카드가 6장보다 적으면 6개를 늘어놓을 수 없습니다. 카드를 더 고르거나 선택지 수를 줄이세요.
보호자 화면에 그림이 예전 것으로 보입니다
보호자에게 링크를 다시 한 번 열어달라고 하시면 최신 상태로 갱신됩니다.
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보호자에게 소개하기

아래 안내문을 그대로 복사해서 보내시면 됩니다. 링크와 아이 이름만 채워 넣으세요.

5.1 그대로 복사해 보내는 안내문

📩 보호자 안내문 복사했습니다

5.2 보내기 전에 채워 넣을 것

바꿀 곳넣을 내용
○○이아이 이름
링크'🏡 숙제 내기'에서 📋 링크 복사로 복사한 주소
(카드 수만큼) / (2)번회당 시행 수 / 하루 목표 회수

🚫 보호자에게 알려주면 안 되는 것

선생님 해제 코드입니다. 이 코드를 알면 숙제 잠금을 풀고 전체 프로그램(다른 아이 기록 포함)을 열 수 있습니다.

5.3 처음 소개할 때 짚어주면 좋은 말

  • "설치 안 하셔도 됩니다" — 링크만 누르면 됩니다. 가장 많이 걱정하시는 부분입니다.
  • "틀려도 괜찮습니다" — 정답률을 잘 만들어야 한다고 생각해 대신 눌러주시는 경우가 많습니다. 그러면 기록이 쓸모없어집니다.
  • "5분이면 됩니다" — 부담을 크게 낮춰 줍니다.
  • "볼륨을 켜 주세요" — 소리가 안 나면 활동 자체가 성립하지 않습니다.
  • "숙제 코드만 알려주세요" — 보호자가 해야 할 보고는 이 하나뿐입니다.

5.4 보호자가 자주 묻는 것

데이터가 많이 드나요?
그림을 한 번 받으면 남아 있어서, 두 번째부터는 거의 들지 않습니다. 인터넷이 끊겨도 이어서 할 수 있습니다.
아이 정보가 어디로 가나요?
아이 기록은 가입하시면 서버에 백업되고, 가입 없이 쓰시면 휴대폰 안에만 저장됩니다(기기 간 동기화는 하지 않습니다). 사진은 넣은 기기 안에만 저장되고 외부로 보내지 않습니다.
녹음이 남아 있나요?
아이 목소리는 녹음하지 않습니다. 저장하는 것은 ‘맞았다/틀렸다’ 기록뿐입니다.
다른 형제 것도 같이 할 수 있나요?
숙제 링크는 한 아이용입니다. 형제도 하려면 선생님께 각각 링크를 받으세요.
실수로 앱을 지웠어요
링크를 다시 누르면 됩니다. 다만 그 기기에 있던 이전 기록은 사라집니다.
아이가 자꾸 아무거나 눌러요
선생님께 말씀해 주세요. 선택지를 2개로 줄이거나 카드 수를 줄이면 훨씬 수월해집니다.
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빠른 참조

헷갈리기 쉬운 용어와, 숙제를 보내기 전에 훑어볼 확인 목록입니다.

용어 정리

용어뜻누가 아나요
숙제 코드숙제 하나에 붙는 이름표 (예: HWA1B2C3). 결과를 찾을 때 씁니다선생님 · 보호자
선생님 해제 코드숙제로 잠긴 기기를 다시 푸는 코드선생님만
회당 시행한 번 앉아서 몇 번 하는지 (기본 = 보낸 카드 수만큼)—
하루 목표하루에 몇 번 하는지 (보통 2회)—
선택지 수화면에 카드를 몇 장 늘어놓을지 (2·3·6·8)—
지시문(SD)아이에게 들려주는 말. 매칭에서는 “사과 어디 있어?”(이름)와 “같은 거 어디 있어?”(같은 거) 두 가지이며 훈련 화면 위 🎯 버튼으로 바꿉니다—
+ 정반응1회 시도에 스스로 맞힘—
- 오반응틀림 (오류 수정까지 하고도 못 맞힌 경우)—
N 무반응반응이 없음—
R 재지시 후 정반응지시를 다시 들려준 뒤 맞힘 (촉구를 준 것은 아닙니다)—
P 촉구 후 정반응촉구를 주고 맞힘 (R·P 모두 정반응률에는 넣지 않습니다)—
오류 수정 절차3지 이상에서 틀리면 재지시(지시를 다시 들려줌) → 또 틀리면 촉구 후 한 번 더. 2지는 바로 다음 시행—
음소거소리를 내지 않고 훈련 (훈련 화면 🔈 버튼으로도 전환)—

숙제 검사

훈련 설정 화면의 📥 숙제 검사를 누르고 숙제 코드를 넣으면 결과가 바로 나옵니다. 최근에 낸 숙제 코드는 버튼으로 나열되니 눌러서 열 수도 있습니다.

코드는 직접 입력해도 되고, 카카오톡에서 복사해 온 뒤 📋 붙여넣기를 누르면 문장 속 코드만 골라 자동으로 들어갑니다. 최근 숙제 버튼을 누르면 코드 없이도 열립니다.

보호자 쪽에서는 '숙제 끝' 화면의 📨 선생님께 보내기를 누르면 카카오톡 등 보낼 앱을 고르는 창이 열리고, 아이 이름 · 코드 · 오늘 횟수 · 정반응률이 담긴 문구가 그대로 전송됩니다.

보이는 내용 — 완료/미완료, 아이 이름과 센터, 회기 수와 총 시행, + - N R P 개수와 정반응률, 회기별 표, 시행별 표(대상 · 반응 · 몇 번째 시도에 맞혔는지)입니다. 아이 목소리는 녹음하지 않습니다.

숙제 완료 판정

상태언제 나오나보호자 화면
숙제 완료내준 숙제를 전부 이수했을 때 (단계 수 × 하루 목표 횟수)🎉 숙제 완료 · 한 번 더 하기 · 코드 보내기
숙제 미완료아직 남은 회차가 있을 때📌 미완료 + 남은 숙제 목록 · 남은 숙제 하기 · 한 번 더 하기 · 코드 보내기

예를 들어 2단계 숙제를 하루 2회로 내면 내준 숙제는 4회입니다. 3회까지 하면 미완료로 남고 '변별 1회 남음'처럼 무엇이 남았는지 보입니다. 미완료 상태에서도 코드를 보낼 수 있습니다.

선생님 · 센터

아동 선택 화면의 선생님 · 센터 관리에서 선생님 이름과 치료사 구분(센터장·행동·언어·인지), 센터를 등록합니다. 아동을 등록할 때 소속 센터를 고르면, 아동 목록과 숙제 화면에서 센터별로 골라 볼 수 있습니다. 숙제 링크에 선생님 이름과 센터가 함께 담겨 보호자 화면에 표시됩니다.

센터를 등록하지 않으면 전과 똑같이 센터 고르는 칸 없이 쓸 수 있습니다. 센터를 지워도 아동과 기록은 지워지지 않고 '소속 없음'으로 남습니다.

숙제 보내기 전 확인 목록

  • 숙제를 낼 아이가 맞게 선택되어 있다
  • 훈련 모드와 목록이 그 아이 수준에 맞다
  • 보낼 카드(문장)를 골랐고, 선택지 수보다 많다
  • 링크를 복사했다
  • 안내문에 아이 이름 · 링크 · 횟수를 채워 넣었다
  • 안내문에 해제 코드가 들어가 있지 않다

한눈에 보는 흐름

순서선생님보호자
1숙제를 만들고 링크를 복사—
2안내문과 링크를 보냄링크를 받음
3—링크를 열고 [숙제 시작하기]를 눌러 훈련
4—'끝내기' → 숙제 코드 확인
5코드로 결과 회수 (시행별 표까지 확인)—
6다음 숙제를 조정해서 다시 발송—